Computerspil cementerer år for år sin centrale rolle som både underholdning, kommunikationsmiddel og læringsværktøj. Aldrig er der udkommet så mange gennemarbejdede spil i alle afskygninger, men hvad der mangler er oftest en reelt vidende, seriøs og nuanceret holdning til mediet, når det formidles i f.eks. aviser, magasiner eller tv-indslag.
Der er oftest stadig fokus på fascinationen, skadevirkninger eller forargelsen frem for at bedømme mediet og dets udtryksform på lige fod med andre kulturbårne medieformer. Her er et af hovedproblemerne oftest at forstå, fortolke og formidle spillenes unikum i interaktiviteten.
Dansk Spilråd skal agere uvildigt ekspertråd, der kan blåstemple og vejlede eksterne samarbejdspartnere som f.eks. biblioteker, det offentlige, private virksomheder m.m. i spilarrangementer, foredrag, undervisning, spiludvikling og uddannelse.
Dansk Spilråd skal kunne hjælpe både sine medlemmer samt den mere generelle mainstreampresse ved at udtale sig om f.eks. tendenser og udgivelser, eller koble de pågældende journalister til de mest vidende kilder i spilbranchen eller bedste cases.
Dansk Spilråd skal kunne debattere spilkultur over en bred kam og synliggøre den kunstneriske kvalitet i spillene, desuagtet om de er store kommercielle produktioner eller små eksperimenterende independent spil.
